Kell egy nagy pöttyös labda. Rajzoljunk a pöttyökbe különféle tornagyakorlatokat - pálcikaemberekkel nem is olyan lehetetlen. Ha én rajzolok akkor nem árt odaírni is :) Alkoholos filc tartós marad. Játszhatjuk kettesben a gyerekkel, de akár sok gyerekkel is. Üljünk le a földre és gurigassuk a labdát. Akinek odagurítottuk annak kell azt a feladatot elvégeznie ami a labda megállásának pillanatában legfelül lévő pöttybe van rajzolva.
Az egyszerű feladatoktól - törzshajlítás, karkörzés, ... lehet egészen bonyolultakat is rajzolni: fejenállás, 30 mp-ig féllábon ugrálás, 10 békaugrás, 15 rákmászás,...
Kertben, nagyobb gyerekekkel lehet dobálva is játszani.
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: csapatjáték. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: csapatjáték. Összes bejegyzés megjelenítése
2011. március 26., szombat
2010. február 17., szerda
Galambos - Csehország
(Na holubka)
Ennek a gyerekjátéknak az eredete egy régi morva népi táncjáték, afféle párválasztó, amelyet azután falusi lakodalomban jártak. Később ez a felnőtt variáns feledésbe merült, és maradt a gyerek változat. De ennek a lényege is a párválasztás.
Minél több gyerekkel érdemes játszani. A gyerekek körben állnak, és egymás kezét fogják. Egyikük a kör közepén áll, és két sarkánál egy kendőt tart a kezében. Az egymás kezét fogó gyerekek egy dal ütemére körbe lépkednek:
Kemencén ül a gerle,
Onnan pottyan a földre,
Kihasadt a kis begye,
Párja sí-rí mellette.
Galambocskám ne zokogj,
Hozunk neked játékot!
Ha mégis sírsz, gerlice,
Inkább mi játszunk vele!
A középen álló gyerek ellenkező irányba halad, ha a kör jobbra lépked, ő balra. A kendőt két kézzel maga előtt tartja. A dal eslő szakaszának a végén odalép egy társához – ha fiú akkor lányhoz, ha lány akkor fiúhoz – és neki nyújtja a kendőt. A kiválasztott megfogja a kendő másik csücskét, és mind a ketten a kör közepére állnak. A dal második szakasza alatt a kört alkotók állva maradnak, és csak énekelnek és tapsolnak. A középen álló két játékos a taps ütemére körben forog a kendővel. Amikor a dal a végére ér, az eredetileg középen álló játékos beáll a többiekhez, és a kiválasztott marad középen, és a játék újra kezdődik. Ilyenkor a forgásirány is megváltozik.
Ennek a gyerekjátéknak az eredete egy régi morva népi táncjáték, afféle párválasztó, amelyet azután falusi lakodalomban jártak. Később ez a felnőtt variáns feledésbe merült, és maradt a gyerek változat. De ennek a lényege is a párválasztás.
Minél több gyerekkel érdemes játszani. A gyerekek körben állnak, és egymás kezét fogják. Egyikük a kör közepén áll, és két sarkánál egy kendőt tart a kezében. Az egymás kezét fogó gyerekek egy dal ütemére körbe lépkednek:
Kemencén ül a gerle,
Onnan pottyan a földre,
Kihasadt a kis begye,
Párja sí-rí mellette.
Galambocskám ne zokogj,
Hozunk neked játékot!
Ha mégis sírsz, gerlice,
Inkább mi játszunk vele!
A középen álló gyerek ellenkező irányba halad, ha a kör jobbra lépked, ő balra. A kendőt két kézzel maga előtt tartja. A dal eslő szakaszának a végén odalép egy társához – ha fiú akkor lányhoz, ha lány akkor fiúhoz – és neki nyújtja a kendőt. A kiválasztott megfogja a kendő másik csücskét, és mind a ketten a kör közepére állnak. A dal második szakasza alatt a kört alkotók állva maradnak, és csak énekelnek és tapsolnak. A középen álló két játékos a taps ütemére körben forog a kendővel. Amikor a dal a végére ér, az eredetileg középen álló játékos beáll a többiekhez, és a kiválasztott marad középen, és a játék újra kezdődik. Ilyenkor a forgásirány is megváltozik.
Címkék:
2-3-4-5-6 éves,
7+ éves,
csapatjáték,
óvoda
2010. február 8., hétfő
Ugrás a kékre!
A játék lényege, hogy min. 6 különböző szinű kört/négyzetet tetszőlegesen helyezzünk el nagyjából 1-1,5 nm-en. Aztán lehet vezényelni: ugorj a kékre! Most a pirosra! Ugrás a zöldre! ....
Addig játszik egy játékos, amíg képes az utasításokat követni. Amikor nem tudja teljesíteni, akkor a másik ugrál, ő utasítgat.
Játszható csapatban is - úgy még érdekesebb.
A szinek mellett fejleszti a térérzetet, mivel minden ugrás előtt meg kell becsülni milyen messze van a másik korong, milyen erővel kell elugrani,... A babzsákos/dobálós a finommozgást fejleszti.
Kellékek és variácók a cikk további részében ...
Addig játszik egy játékos, amíg képes az utasításokat követni. Amikor nem tudja teljesíteni, akkor a másik ugrál, ő utasítgat.
Játszható csapatban is - úgy még érdekesebb.
A szinek mellett fejleszti a térérzetet, mivel minden ugrás előtt meg kell becsülni milyen messze van a másik korong, milyen erővel kell elugrani,... A babzsákos/dobálós a finommozgást fejleszti.
Kellékek és variácók a cikk további részében ...
Címkék:
2-3-4-5-6 éves,
csapatjáték,
csoportos,
óvoda,
szabadtér
2010. február 2., kedd
Kapd el a színt!
Nem egy bonyolult, de annál izgalmasabb játék :)
Nagyjából 1 éves kortól játszható az alapszínekkel.
A vezető (anya, ovónéni, nagyi, egyik kiválasztott gyerek...) elkiabál egy színt és a többieknek keresniük kell valamit ami olyan színű.
Ez az alap, ezt lehet variálni.
Kertben/szabadban játszva:
- csak növényeket lehet megfogni,
- csak térd alatt érőket lehet
- csak olyat amit nem érsz el, de rá tudsz mutatni
Szobában lehet körlátozni a tárgyak körét.
Egy színnel lehet több kört is csinálni. Ahogy nőnek a gyerekek lehet variálni az árnyalatokat és egyre több színt használni. Mivel lehet közben rohangászni/küszni/mászni/bújni :) kicsit jobban fárasztja őket, mintha egy könyvben mutogatnánk nekik a színeket :)
Elsősorban a színérzékelést és a térlátást fejleszti. Megfigyelhető, hogy melyik gyerek milyen beállítottságú: inkább a természet érdekli és hamarabb választ valamit a növények közül, vagy például szociálisabb társa inkább a másik gyereken lévő zöld pulóvert fogja választani.
Variáció1
Sétálás közben is játszhatjuk. Mondjuk ma Sárgával sétálunk felkiáltással menjünk és találjunk minél több sárga dolgot. 4-5 évesekkel már számon is lehet tartani, hogy éppen hány sárga dolgot láttunk.A számokat is gyakorolja közben a gyerkőc :)
Nagyjából 1 éves kortól játszható az alapszínekkel.
A vezető (anya, ovónéni, nagyi, egyik kiválasztott gyerek...) elkiabál egy színt és a többieknek keresniük kell valamit ami olyan színű.
Ez az alap, ezt lehet variálni.
Kertben/szabadban játszva:
- csak növényeket lehet megfogni,
- csak térd alatt érőket lehet
- csak olyat amit nem érsz el, de rá tudsz mutatni
Szobában lehet körlátozni a tárgyak körét.
Egy színnel lehet több kört is csinálni. Ahogy nőnek a gyerekek lehet variálni az árnyalatokat és egyre több színt használni. Mivel lehet közben rohangászni/küszni/mászni/bújni :) kicsit jobban fárasztja őket, mintha egy könyvben mutogatnánk nekik a színeket :)
Elsősorban a színérzékelést és a térlátást fejleszti. Megfigyelhető, hogy melyik gyerek milyen beállítottságú: inkább a természet érdekli és hamarabb választ valamit a növények közül, vagy például szociálisabb társa inkább a másik gyereken lévő zöld pulóvert fogja választani.
Variáció1
Sétálás közben is játszhatjuk. Mondjuk ma Sárgával sétálunk felkiáltással menjünk és találjunk minél több sárga dolgot. 4-5 évesekkel már számon is lehet tartani, hogy éppen hány sárga dolgot láttunk.A számokat is gyakorolja közben a gyerkőc :)
Címkék:
11-14 hó,
2-3-4-5-6 éves,
csapatjáték,
csoportos,
óvoda,
szabadtér
2009. október 26., hétfő
Kendőrejtés - tűz/víz másképp
Kendőrejtés
Plumpsack verstecken
Ausztria
A mi tűz-víz játékunk egy variációja. Német nyelvterületen minden elrejtett tárgyat "plumpsack"-nak, avagy liszteszsáknak, nehéz zsáknak hívnak.
Nagyobb csoportban érdemes játszani. Választani kell valakit aki rejteni fog, míg a többiek hunynak. A rejtés tárgya egy kendő, amit a kijelölt –nem túl tágas- helyen kell elrejteni. Amikor ez megtörtént a rejtő közli, hogy „Der Plumpsack ruht” – a kendő nyugszik. Erre mindenki keresni kezdi, és a keresést az elrejtő irányíthatja is. Ha azt mondja melegszik, a kereső tudja, hogy közel jár, ha pedig a tűz van akkor már csak meg kell fognia. Amikor távolodik az elrejtett tárgytól akkor pedig a víz és a jég szavakkal figyelmeztetik.
Az eredeti játék szerint aki a kendőt megtalálja, nem szól semmi, csak megához veszi és hirtelen üldözni kezdi a közelében tartózkodókat, akit pedig elér, megüti a kendővel. A következő menetben Ő lesz az elrejtő.
Plumpsack verstecken
Ausztria
A mi tűz-víz játékunk egy variációja. Német nyelvterületen minden elrejtett tárgyat "plumpsack"-nak, avagy liszteszsáknak, nehéz zsáknak hívnak.
Nagyobb csoportban érdemes játszani. Választani kell valakit aki rejteni fog, míg a többiek hunynak. A rejtés tárgya egy kendő, amit a kijelölt –nem túl tágas- helyen kell elrejteni. Amikor ez megtörtént a rejtő közli, hogy „Der Plumpsack ruht” – a kendő nyugszik. Erre mindenki keresni kezdi, és a keresést az elrejtő irányíthatja is. Ha azt mondja melegszik, a kereső tudja, hogy közel jár, ha pedig a tűz van akkor már csak meg kell fognia. Amikor távolodik az elrejtett tárgytól akkor pedig a víz és a jég szavakkal figyelmeztetik.
Az eredeti játék szerint aki a kendőt megtalálja, nem szól semmi, csak megához veszi és hirtelen üldözni kezdi a közelében tartózkodókat, akit pedig elér, megüti a kendővel. A következő menetben Ő lesz az elrejtő.
Címkék:
ausztria,
csapatjáték,
csoportos,
óvoda,
szabadtér
2009. szeptember 30., szerda
Kabaddi
Indiai csapatjáték. A kiejtésnél a hangsúly az utolsó szótagon van.
Tizen vagy ennél többen játszák. A játékosok két csapatra oszlanak, és egy választóvonal két oldalán, a vonaltól 7-10 méterre felsorakoznak. Az elválasztóvonal lehet kövekből, homokból, festék maszkolószalagból ha beltéren vagyunk.
A játék azzal kezdődik, hogy az egyik csapat valamelyik játékosa megközelíti a választóvonalat és alkalmas pillanatban átfut az ellenfél térfelére. Mialatt odaát van folyamatosan kiáltoznia kell: Kabaddi! Kabaddi! Ám csak addig tartózkodhat az ellenfél területén amíg anélkül tud kiáltozni, hogy levegőt kelljen vennie! Az a feladata eközben, hogy kezével vagy lábával megérintsen egy ellenséges játékost, és azután visszameneküljön a saját térfelére. Ha kifogyott a lélegzetből menekülnie kell, mert most az ellenfél megfoghatja. Még ez esetben is megszabadulhat, ha akár egyik kezét vagy lábát át tudja tenni a határvonalon, mert ilyenkor szabadon kell őt engedni.
Miután a támadó játékos sikerrel visszatér, a másik csapatnak az a játékosa akit ő megéritett vagy aki őt előszőr megragadta kiesik a játékból. Ha pedig elfogták, a megtámadott csapat egy tagja lesz az új támadó. Így megy mindaddig amíg az egyik csapat el nem veszti minden játékosát.
Tizen vagy ennél többen játszák. A játékosok két csapatra oszlanak, és egy választóvonal két oldalán, a vonaltól 7-10 méterre felsorakoznak. Az elválasztóvonal lehet kövekből, homokból, festék maszkolószalagból ha beltéren vagyunk.
A játék azzal kezdődik, hogy az egyik csapat valamelyik játékosa megközelíti a választóvonalat és alkalmas pillanatban átfut az ellenfél térfelére. Mialatt odaát van folyamatosan kiáltoznia kell: Kabaddi! Kabaddi! Ám csak addig tartózkodhat az ellenfél területén amíg anélkül tud kiáltozni, hogy levegőt kelljen vennie! Az a feladata eközben, hogy kezével vagy lábával megérintsen egy ellenséges játékost, és azután visszameneküljön a saját térfelére. Ha kifogyott a lélegzetből menekülnie kell, mert most az ellenfél megfoghatja. Még ez esetben is megszabadulhat, ha akár egyik kezét vagy lábát át tudja tenni a határvonalon, mert ilyenkor szabadon kell őt engedni.
Miután a támadó játékos sikerrel visszatér, a másik csapatnak az a játékosa akit ő megéritett vagy aki őt előszőr megragadta kiesik a játékból. Ha pedig elfogták, a megtámadott csapat egy tagja lesz az új támadó. Így megy mindaddig amíg az egyik csapat el nem veszti minden játékosát.
Béna csirke
A játékosok két csapatra oszlanak, mindegyik csapatnál van 10 botocska, amelyek hossza 20-25 cm. Ezeket sorba a földre rakják, kb 40 centire egymástól - a végén egy elfektetett létra lesz belőle.
Maga a játék tulajdonképpen stafétajáték. A csapatok tagjai - a béna csirkék - sorba következnek. Minden játékos fél lábon végig kell ugráljon a botocskák felett anélkül, hogyakár egyet is megérintsen. Ha megérinti akkor újra kell kezdenie. Ha végigugrált a létrán, le kell hajolnia, és a tizedik botot fel kell szednie. Mindezt még mindig fél lábon. Aztán visszafelé ugrál, és a felszedett botot a kiindulóponton leteszi. Most újra indul és a kilencedik botot hozza le, majd a nyolcadikat és így tovább, addig amíg az összes bot nem lesz egy kupacba gyűjtve. Akkor a csapat köv. tagja gyorsan újra megcsinálja a lértát és máris indul. Ha egy játékos a lábával megérint egy botot, vagy véletlenül két lábra áll, mindig újra kell kezdenie a soron követlező menetet.
Változatok
1. Lehet úgy is játszani, hogy létrafokonként váltják egymást a játékosok és az a csapat nyer aki legelőszőr szedi fel a létráját.
2. Lehet az is feladat, hgoy váltott lábbal ugráljanak: az egyik csapat a bal lábán, a másik a jobb lábán. Ebben az esetben az a csapat lesz a nyertes, amelyiknek kevesebb hibapontja lesz. Ilyen esetben tehát pont jár a hibáért, nem kell újrakezdeni.
3. Lehet bárhol és bármilyen tárgyakkal játszani, tengerparton kavicsokkal, kagylókkal. Vagy beltéren kanalakkal például. Már ha van otthon 10 kanalunk :)
Maga a játék tulajdonképpen stafétajáték. A csapatok tagjai - a béna csirkék - sorba következnek. Minden játékos fél lábon végig kell ugráljon a botocskák felett anélkül, hogyakár egyet is megérintsen. Ha megérinti akkor újra kell kezdenie. Ha végigugrált a létrán, le kell hajolnia, és a tizedik botot fel kell szednie. Mindezt még mindig fél lábon. Aztán visszafelé ugrál, és a felszedett botot a kiindulóponton leteszi. Most újra indul és a kilencedik botot hozza le, majd a nyolcadikat és így tovább, addig amíg az összes bot nem lesz egy kupacba gyűjtve. Akkor a csapat köv. tagja gyorsan újra megcsinálja a lértát és máris indul. Ha egy játékos a lábával megérint egy botot, vagy véletlenül két lábra áll, mindig újra kell kezdenie a soron követlező menetet.
Változatok
1. Lehet úgy is játszani, hogy létrafokonként váltják egymást a játékosok és az a csapat nyer aki legelőszőr szedi fel a létráját.
2. Lehet az is feladat, hgoy váltott lábbal ugráljanak: az egyik csapat a bal lábán, a másik a jobb lábán. Ebben az esetben az a csapat lesz a nyertes, amelyiknek kevesebb hibapontja lesz. Ilyen esetben tehát pont jár a hibáért, nem kell újrakezdeni.
3. Lehet bárhol és bármilyen tárgyakkal játszani, tengerparton kavicsokkal, kagylókkal. Vagy beltéren kanalakkal például. Már ha van otthon 10 kanalunk :)
Címkék:
2-3-4-5-6 éves,
csapatjáték,
kina,
park,
staféta,
szabadtér
2009. szeptember 24., csütörtök
Zöldségpárolás
A játékosok nagy körben ülnek, középen áll a fogó. Minden játékos kap egy zöldségnevet: sárgarépa, paradicsom, káposzta, brokkoli, ...
A fogó 2 zöldségnevet szólít. A megfelelő játékosok megpróbálnak helyet cserélni anélkül, hogy a fogó a csere alatt bármelyik helyére leülhessen. Ha a fogónak sikerült leülnie, a kimaradt játékos lesz a fogó, és a játék folytatódik. Ha a fogó azt kiabálja "Felborult a lábos!" minden játékosnak helyet kell változtatnia.
A fogó 2 zöldségnevet szólít. A megfelelő játékosok megpróbálnak helyet cserélni anélkül, hogy a fogó a csere alatt bármelyik helyére leülhessen. Ha a fogónak sikerült leülnie, a kimaradt játékos lesz a fogó, és a játék folytatódik. Ha a fogó azt kiabálja "Felborult a lábos!" minden játékosnak helyet kell változtatnia.
Címkék:
2-3-4-5-6 éves,
csapatjáték,
csoportos,
kina,
óvoda
Rúgd a golyót
Hivalatos nevén Rúgd el a golyót! névre hallgat és Kínából származik.
A játékban akárhányan részt vehetnek. Szükséges hozzá 2 db kb. golf vagy teniszlabda méretű labdára és szabad térre
.
A kezdőjátékos a földre teszi a golyót és valamerre elrúgja. Majd leteszi a másikat is és azzal megpróbálja eltalálni az előző golyót. Minden találat 1 pontot ér. A játékost az ellenfél is utasíthatja, hogy hova rúgjon. Pl. Rúgd az előzőtől délre! Rúgd az előzőtől jobbra ~15 centivel! Ha sikerül a feladatot teljesíteni szintén jár érte az 1 pont. Ilyenkor a játékos az új helyről megint megkisérelheti eltaláláni az első golyót.
A játék annyi körön kresztüól tart amit előzőleg megbeszéltek, 10-15 forduló körül.
Ha a feladat teljesítése közben sikerül eltalálni az első golyót (mint a billiárdban) akkor ezért 2 pont jár és újabb rúgási lehetőség.
Jellemzően akkor ad a másik utasítást ha úgy gondolja a játékos túl könnyen eltalálná az első golyót. :)
A játékban akárhányan részt vehetnek. Szükséges hozzá 2 db kb. golf vagy teniszlabda méretű labdára és szabad térre
.
A kezdőjátékos a földre teszi a golyót és valamerre elrúgja. Majd leteszi a másikat is és azzal megpróbálja eltalálni az előző golyót. Minden találat 1 pontot ér. A játékost az ellenfél is utasíthatja, hogy hova rúgjon. Pl. Rúgd az előzőtől délre! Rúgd az előzőtől jobbra ~15 centivel! Ha sikerül a feladatot teljesíteni szintén jár érte az 1 pont. Ilyenkor a játékos az új helyről megint megkisérelheti eltaláláni az első golyót.
A játék annyi körön kresztüól tart amit előzőleg megbeszéltek, 10-15 forduló körül.
Ha a feladat teljesítése közben sikerül eltalálni az első golyót (mint a billiárdban) akkor ezért 2 pont jár és újabb rúgási lehetőség.
Jellemzően akkor ad a másik utasítást ha úgy gondolja a játékos túl könnyen eltalálná az első golyót. :)
Címkék:
csapatjáték,
csoportos,
kina,
park,
szabadtér
2009. augusztus 16., vasárnap
Tűz-víz, újabb csavar
Lásd a szabályokat alant. Annyit kellene változtatni, hogy nem egy, hanem n számú ugyanolyan tárgyat kell eldugni. utána 10 perc áll rendelkezésre, hogy megkeressék az n számú tárgyat.
Kicsiknél lehet egy kosárka, zsák, zacskó amibe be kell tenni a megtalált darabokat. Aki a legtöbbet gyűjti az nyer.
Nagyobbaknak lehet nehezíteni: nem elrakni kell, hanem csak csendben megjegyezni. A 10p lejártával egy meghatározott sorrendben elő kell venni a megtalát tárgyakat. Mivel itt az elöl szereplők jelentős előnyt is élveznek, figyelni kell, hogy a sorrend mindig változzon és igazságos legyen.
Kicsiknél lehet egy kosárka, zsák, zacskó amibe be kell tenni a megtalált darabokat. Aki a legtöbbet gyűjti az nyer.
Nagyobbaknak lehet nehezíteni: nem elrakni kell, hanem csak csendben megjegyezni. A 10p lejártával egy meghatározott sorrendben elő kell venni a megtalát tárgyakat. Mivel itt az elöl szereplők jelentős előnyt is élveznek, figyelni kell, hogy a sorrend mindig változzon és igazságos legyen.
Tűz-víz másképp
a csoportból csak 1 játékos marad bent a szobában. Neki kell valamit eldugni, amiben előzőleg megállapodtak. A rejtéshez nem mozdíthat el semmi más tárgyat. Ha kész, bejöhetnek a többiek és elkezdhetnek keresni. Aki úgy érzi megtalálta nem szól semmit, csak az eldugó fülébe súgja. Ha helyes, akkor leül és a következő fordulóban Ő lesz az eldugó. Ha nem talált akkor folytatja tovább.
2009. június 26., péntek
Ki nevet a végén ... a kertben
Szükséges kellékek:
A bábuk helyett itt emberek vannak. Nekünk kicsi a család, tehát mindenki egyedül van és az nyer aki legelőször "hazaér". Amikor a kocka messze gurul akkor a minket jelképező tárgy kerül a helyünkre. Nagyobb társaságban lehet csapatokat is alkotni.
A szabályok természetesen megegyeznek az eredeti játékkal. A vicces benn a futkorászás, a nagy kockával dobálózás és ha jól tudnk dobni akkor a gyerekek tuti lefáradnak :)
- Megfelelő számú jelentkező, ideális esetben járni tudó kortól - járni tudó korig
- egy nagy dobókocka - ezt lehet méretre vágott habszivacsból készíteni, kartonpapírból, de készen is lehet kapni egyik másik barkácsáruházban vagy játékboltban
- a maradék habtapi - nálatok is megmaradtak és csak porfogó már? :) habtapi híján konyharuhák, textildarabok, kartonlapok, maradék csempék vagy bármi ami a fűbe letehető és kb. 35*35 centis
- kert
- minden játékos kezébe valami ami őt jelképezi és a helyére teheti amíg a kockáért megy :) babzsáktól a kisüveg vízig nagyjából bármi lehet. Egy kertes házban azt hiszem végtelen a lehetséges dolgok száma....:)
A bábuk helyett itt emberek vannak. Nekünk kicsi a család, tehát mindenki egyedül van és az nyer aki legelőször "hazaér". Amikor a kocka messze gurul akkor a minket jelképező tárgy kerül a helyünkre. Nagyobb társaságban lehet csapatokat is alkotni.
A szabályok természetesen megegyeznek az eredeti játékkal. A vicces benn a futkorászás, a nagy kockával dobálózás és ha jól tudnk dobni akkor a gyerekek tuti lefáradnak :)
2009. június 21., vasárnap
Oroszlán és Antilop
Ez népesebb gyerektársaságok szabadtéri játéka inkább.
Ez az egyszerű afrikai fogócskajáték nem csak abban különbözik az európaitól, hogy a fogót oroszlánnak, a menekülőket pedig antilopnak nevezik, hanem elsősorban abban, hogy a játék elején az antilopok hunynak és az oroszlán bújik. Majd az antilopok előjönnek és az oroszlán hirtelen felbukkanva megpróbálja elkapni valamelyiküket. Az elfogott antilopok az oroszlánt segítik, amíg az utolsó antilop fogoly nem lesz.
Ez az egyszerű afrikai fogócskajáték nem csak abban különbözik az európaitól, hogy a fogót oroszlánnak, a menekülőket pedig antilopnak nevezik, hanem elsősorban abban, hogy a játék elején az antilopok hunynak és az oroszlán bújik. Majd az antilopok előjönnek és az oroszlán hirtelen felbukkanva megpróbálja elkapni valamelyiküket. Az elfogott antilopok az oroszlánt segítik, amíg az utolsó antilop fogoly nem lesz.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)